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Noticias BIM 23 abril, 2019

Estrenamos nuestra primera píldora formativa en YouTube con un mini tutorial dedicado a los materiales de Unreal Engine 4, realizado por nuestro instructor Juan Ignacio Pascual.

Cómo crear en Unreal Engine 4 un controlador de normal bump

En este vídeo, Juan Ignacio Pascual, del Área de Realidad Virtual y Aumentada, te explica en 3 minutos cómo crear en Unreal Engine 4 un controlador personalizado para controlar fácilmente la intensidad del normal bump, utilizando para ello el nodo FlattenNormal.

Recuerda que en nuestro canal de YouTube encontrarás más contenidos, como la masterclass “La transformación digital del sector de la construcción” con Salazar Santos, que ofrecimos con motivo de la primera reunión del Grupo de Usuarios BIM de Madrid en butic.

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