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Ponentes

Diego Hernández Camarasa

Agenda

  • Modelado, texturizado e iluminación con 3ds Max y V-Ray, módulos y ejemplos visuales
  • Unreal Engine desde cero, control total de experiencias en tiempo real y proyectos de alumnos
  • Especialización en Blueprints, sacar el máximo partido a las herramientas de automatización e interactividad de Unreal Engine