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Qué serás capaz de hacer

La principal tarea de un modelador de personajes es comprender a su criatura, adelantarse a sus movimientos porque conoce su psique, porque sólo de esta manera será capaz de reproducir una imagen que sea veraz y coherente para conquistar a su espectador. Desde este concepto base de la escultura tradicional, el MBO apuesta por un plan de estudios que capacite al candidato para realizar el proceso completo de creación de personajes 3D, desde el concepto inicial hasta la fase final, aprendiendo no sólo la técnica, sino también la metodología de trabajo de los estudios profesionales.

La creación y modelado de personajes 3D aplica a una industria en constante innovación: cine, videojuegos, publicidad, impresión 3D y efectos especiales. Este sector demanda profesionales especializados en escultura digital 3D que apliquen las técnicas del modelado con el software de referencia para la creación de personajes y efectos visuales dentro de las grandes productoras cinematográficas y audiovisuales y las compañías de videojuegos, Pixologic ZBrush.

A lo largo del Máster, el candidato adquirirá las siguientes competencias:

  • Capacitación técnica y artística como Character Artist para conceptualizar y modelar personajes realistas para el sector del cine, videojuegos y publicidad según estándares de calidad.
  • Capacitación técnica y artística para el diseño y producción de figuras, prototipos y miniaturas para impresión 3D según estándares de calidad.
  • Dominio de las herramientas digitales presentes en el mercado de la producción 3D.
  • Asimilación de metodologías de trabajo extendidas en la industria.

Y todo ello, lo aplicará finalmente en el desarrollo del Proyecto Final de Máster (PFM), ejercicio fundamental para aplicar la técnica y el arte, mostrando tanto lo aprendido como el talento desarrollado y sus posibilidades futuras.

Elementos diferenciales

  1. Alto grado de especialización El MBO se diferencia por el alto grado de especialización: aprovecharemos al máximo los recursos de formación para profundizar y perfeccionar las habilidades y conocimientos de modelado orgánico. El candidato podrá enfocar su especialización hacia el área de creación de personajes realistas, gracias a los estudios en anatomía y a las prácticas aplicadas.
  2. El candidato podrá profundizar en técnicas profesionales El candidato podrá profundizar en técnicas profesionales que mejorarán su pipeline y productividad de modo que trabaje más rápido y con mejores resultados.
  3. Generar contactos y crear una comunidad El programa se imparte por profesionales en activo con los que el candidato podrá generar contactos y crear una comunidad de profesionales dentro del área de modelado orgánico.
  4. Cada candidato desarrollará una demo reel individual Por último, cada candidato desarrollará una demo reel individual, tutorizada por el claustro docente, de manera que se garantice por un lado, la personalización de la demo reel, y por otro, se ponga de manifiesto el talento personal y las habilidades adquiridas.
  5. Modelo educativo innovador butic NO es una escuela, es un centro de alto rendimiento donde convive la formación con la producción de diversos profesionales, lo que genera evidentes sinergias.
  6. Modelo educativo de calidad Las clases son impartidas por profesionales en activo con experiencia docente. Todas las áreas cuentan con un programa paralelo bajo la denominación de “Mentor Program”, lo que supone que el alumno, fuera de sus horas regulares de clase, dispone de una serie de masterclasses online de reputados profesionales del sector.
  7. Modelo educativo flexible Metodología Blended u Online. No se pierde el tiempo, el alumno estudia desde donde y cuando quiere.
  8. Modelo educativo profesional Todas las áreas cuentan con un Reference Studio, empresa del sector que con su sello valida los contenidos y la metodología, de manera que asegura que el Programa está alineado con el mercado laboral.
  9. Modelo educativo global El candidato tendrá acceso según su perfil profesional y expediente académico al CARtic (Centro de Alto Rendimiento, espacio donde el mejor alumn@ de cada especialidad tendrá una beca de varios meses para el desarrollo profesional de su proyecto) y CAPtic (Control de Aptitud Pedagógica, programa de formación de profesorado que tiene como objetivo la selección y formación interna de perfiles con el fin de incorporar nuevos talentos al claustro de instructores).
  10. Modelo educativo tecnológico butic es la primera entidad educativa que forma “en la nube” a través de Simple Animation.
  11. Modelo educativo humano butic son las personas que lo forman, los mejores profesionales bajo un modelo digno, legal y sostenible.

Salidas profesionales

El candidato, según su trayectoria, perfil profesional y competencias adquiridas, podrá acceder a los siguientes puestos de trabajo cuando finalice su formación, pudiendo colaborar con otros departamentos o equipos según el tipo de empresa y/o estructura:

Character Artist.

Escultor digital.

Los candidatos podrán aplicar a estas salidas profesionales dentro del sector como parte del equipo, bien in-house o como independiente:

  • Estudios de cine de animación.
  • Empresas de videojuegos.
  • Productoras de publicidad, cine o TV.
  • Estudios médicos o empresas de simulación médica.
  • Empresas de modelismo y figuras coleccionables (figuras, prototipos y miniaturas).
  • Empresas de ortodoncia y ortopedia.
  • Empresas de realidad virtual y aumentada.

A quién va dirigido. Requisitos de acceso

El candidato deberá cumplir los siguientes requisitos para poder solicitar la admisión al programa:

  • Conocimientos de un software de 3D. El conocimiento y nivel de las aplicaciones deberá acreditarse por CV.
  • Conocimiento intermedio en ZBrush (herramientas principales así como pinceles básicos, uso y manipulación de tools y manejo en el canvas). El conocimiento y nivel de las aplicaciones deberá acreditarse por CV.

El candidato deberá entregar un portfolio en el que muestre una base en escultura digital de personaje en ZBrush y conocimientos en un software de modelado tradicional (Maya, 3ds Max, Blender, Modo…).

  • Recomendable: poseer conocimientos de dibujo e ilustración. Estos requisitos deberán ser acreditados con la documentación requerida una vez se inicie el proceso de admisión.

Estos requisitos deberán ser acreditados con la documentación requerida una vez se inicie el proceso de admisión.

Reference Studio

Reference Studio es una iniciativa de butic que, por primera vez en España, y sin que suponga sumisión o dependencia hacia las necesidades de un estudio/compañía concreto, maximiza la permeabilidad hacia las recomendaciones de la industria para que éstas se plasmen en la realidad educativa española. Para ello, elegimos anualmente un colaborador (uno para cada una de nuestras áreas formativas) que nos ayuda a lograr nuestra misión: impartir la mejor formación existente en nuestro país.

Con este modelo de colaboración, educación y empresa van de la mano para liderar con garantía la adquisición de habilidades y competencias que requiere el Mercado. Adicionalmente y fruto de este programa, la empresa colaboradora compromete a dar un“training en prácticas” a los mejores perfiles formados en el programa del que es “referencia”. Este programa persigue, en otros, los siguientes fines:

  • Impacto sobre la calidad educativa española en general y en los procesos de la empresa en particular.
  • Aumento de las posibilidades de inserción laboral del mejor talento cualificado.
  • Impacto sobre el personal implicado, que se compromete en el progreso de las nuevas generaciones.

Claustro

Director de área

Nacho Thomas

Claustro

Illusorium Animation Studios
Agustín Márquez Gómez
Mike Jordana

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