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Qué serás capaz de hacer

En el mundo del cine y los videojuegos, una de las profesiones más demandas es la de animador, aquel que da vida a los personajes que vemos en pantalla.

Esta profesión es tan demandada simplemente porque hay pocos animadores con la capacitación necesaria para dar la calidad exigida por los estudios de primer nivel. Por ello, especializarse en animación de personajes proporcionará al candidato los conocimientos y habilidades que están al alcance de muy pocos, marcando así la diferencia con el resto de profesionales del sector.

El compromiso de butic es, por tanto, desarrollar las habilidades técnicas, conceptuales y creativas necesarias para afrontar la labor de animador. Con esta formación se buscará la incorporación al mundo laboral del candidato, adquiriendo las capacidades para formar parte de los equipos de desarrollo de películas de animación, VFX, cinemáticas y gameplay en videojuegos.

Para lograr ese objetivo, nos centraremos en dos potentes herramientas:

  • Por un lado, a lo largo del programa, desarrollaremos una serie de planos (ejercicios guiados) de animación, orientados a la creación de una Demo Reel con la finalidad única y exclusiva de ser enviada a los estudios de animación y videojuegos para participar en los procesos de selección.
  • Por otro lado, como Proyecto Final de Máster (PFM), se optará por dos posibilidades de proyecto, videojuegos o cine, según la vocación y talento de cada candidato. Buscamos que éste destaque poniendo en valor sus habilidades, ya que el PFM no sólo demostrará todos los conocimientos adquiridos en el Máster, sino también supondrá un auténtico reto en tanto la creatividad y la imaginación serán los puntos clave para que el PFM destaque o se diferencie.

El candidato contará siempre con supervisión individualizada por parte del claustro docente.

Además, durante el módulo del PFM, el tutor velará para que el desarrollo creativo y la realización estén dentro de las expectativas y, a la vez, el proyecto suponga un salto cualitativo de cara a integrarlo, una vez terminado, en la Demo Reel.

Elementos diferenciales

  1. Adquisición de conocimientos sobre las estructuras y realidades de la industria audiovisual En este programa se pretende lograr la adquisición de conocimientos sobre las estructuras y realidades de la industria audiovisual, cómo se enmarca el trabajo de un animador dentro de esos procesos y cómo se relaciona con el resto de disciplinas.
  2. Realizaremos proyectos que emulen el trabajo real de producción, centrándonos en los procesos profesionales Realizaremos proyectos que emulen el trabajo real de producción, centrándonos en los procesos profesionales. Las herramientas serán un medio y no un fin en si mismo.
  3. Impartido por profesionales del sector El MBP es un programa de estudios que nace con el afán de especializar a los artistas CG, y para ello, el Máster será impartido por profesionales del sector que se dedican diariamente a ello, con experiencia en numerosas producciones de animación a lo largo del mundo.
  4. El candidato podrá profundizar en técnicas profesionales La metodología de las clases diferirá de lo habitual, tratándose cada ejercicio como si se tratara de un caso real de aplicación. El candidato podrá profundizar en técnicas profesionales que mejorarán su workflow y productividad de modo que trabaje más rápido y con mejores resultados.
  5. Interpretar las necesidades de la producción y resolver los problemas Las clases estarán orientadas a enseñar al candidato a interpretar las necesidades de la producción y resolver los problemas que se presenten, usando la técnica más apropiada en cada momento.
  6. Cada candidato desarrollará una demo reel individual Por último, cada candidato desarrollará una demo reel individual, tutorizada por el claustro docente, de manera que se garantice por un lado, la personalización de su trabajo, y por otro, se ponga de manifiesto el talento personal y las habilidades adquiridas.
  7. Modelo educativo innovador butic NO es una escuela, es un centro de alto rendimiento donde convive la formación con la producción de diversos profesionales, lo que genera evidentes sinergias.
  8. Modelo educativo de calidad Las clases son impartidas por profesionales en activo con experiencia docente. Todas las áreas cuentan con un programa paralelo bajo la denominación de “Mentor Program”, lo que supone que el alumno, fuera de sus horas regulares de clase, dispone de una serie de masterclasses online de reputados profesionales del sector.
  9. Modelo educativo flexible Metodología Blended u Online. No se pierde el tiempo, el alumno estudia desde donde y cuando quiere.
  10. Modelo educativo profesional Todas las áreas cuentan con un Reference Studio, empresa del sector que con su sello valida los contenidos y la metodología, de manera que asegura que el Programa está alineado con el mercado laboral.
  11. Modelo educativo global El candidato tendrá acceso según su perfil profesional y expediente académico al CARtic (Centro de Alto Rendimiento, espacio donde el mejor alumn@ de cada especialidad tendrá una beca de varios meses para el desarrollo profesional de su proyecto) y CAPtic (Control de Aptitud Pedagógica, programa de formación de profesorado que tiene como objetivo la selección y formación interna de perfiles con el fin de incorporar nuevos talentos al claustro de instructores).
  12. Modelo educativo tecnológico butic es la primera entidad educativa que forma “en la nube” a través de Simple Animation.
  13. Modelo educativo humano butic son las personas que lo forman, los mejores profesionales bajo un modelo digno, legal y sostenible.

Salidas profesionales

Te formamos para un futuro lleno de posibilidades. Cuando finalices tu formación, según las competencias adquiridas, podrás desarrollarte profesionalmente como:

Animador de personajes.

Los candidatos podrán aplicar a estas salidas profesionales dentro del sector como parte del equipo, bien in-house o como independiente/freelance:

  • Estudios de cine de animación.
  • Productoras de postproducción y Visual Effects.
  • Empresas de videojuegos.
  • Productoras de publicidad, cine o TV.
  • Empresas de VR y Multimedia.

Requisitos de acceso

El candidato deberá cumplir los siguientes requisitos para poder solicitar la admisión al programa:

  • Amplio conocimiento y experiencia demostrable de trabajo con Autodesk Maya. Acreditar por CV y muestra de trabajos personales y/o profesionales (portfolio).

Cada candidato deberá entregar un portfolio o vídeo con imágenes realizadas en el software Autodesk Maya pudiendo ser tanto del ámbito generalista como de la animación.

Formato vídeo: HD 1280×720, H.264, colgado en Vimeo o YouTube.

Estos requisitos deberán ser acreditados con la documentación requerida una vez se inicie el proceso de admisión.

Reference Studio

Reference Studio es una iniciativa de butic que, por primera vez en España, y sin que suponga sumisión o dependencia hacia las necesidades de un estudio/compañía concreto, maximiza la permeabilidad hacia las recomendaciones de la industria para que éstas se plasmen en la realidad educativa española. Para ello, elegimos anualmente un colaborador (uno para cada una de nuestras áreas formativas) que nos ayuda a lograr nuestra misión: impartir la mejor formación existente en nuestro país.

Con este modelo de colaboración, educación y empresa van de la mano para liderar con garantía la adquisición de habilidades y competencias que requiere el Mercado. Adicionalmente y fruto de este programa, la empresa colaboradora compromete a dar un“training en prácticas” a los mejores perfiles formados en el programa del que es “referencia”. Este programa persigue, en otros, los siguientes fines:

  • Impacto sobre la calidad educativa española en general y en los procesos de la empresa en particular.
  • Aumento de las posibilidades de inserción laboral del mejor talento cualificado.
  • Impacto sobre el personal implicado, que se compromete en el progreso de las nuevas generaciones.

Claustro

Director de área

Nacho Thomas

Claustro

Santiago Erlich
Mario de Dios
Jordi Solanes

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