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Qué serás capaz de hacer

El compromiso de butic es preparar nuevos profesionales para trabajar en el mercado de media entertainment: estudios de cine, productoras de efectos especiales, agencias de publicidad o empresas de videojuegos, dentro de la especialización de creación y animación 3D. Siendo éste un sector altamente exigente y en constante innovación, nuestro objetivo se centra en conocer y comprender las necesidades de ese mercado, formando perfiles competitivos en esta disciplina. Para lograrlo, hemos creado un programa en el que se trabaja en y para producción, de manera que los candidatos realizan su aprendizaje reproduciendo el contexto real de la industria en un entorno de aprendizaje participativo y dinámico.

A lo largo del Máster, el candidato adquirirá las siguientes competencias:

  • Asimilación de los procesos de producción y planificación. Alta competencia técnica.
  • Definición del perfil generalista 3D: animación, modelado, rigging, iluminación, render y com posición.
  • Capacidades para participar en una producción 3D real con una metodología eficaz que le permita afrontar retos y solucionar los problemas de la producción. Y todo ello, lo aplicará finalmente en el desarrollo del Proyecto Final (PFM), ejercicio fundamental para evaluar la técnica y el arte, mostrando tanto lo aprendido como el talento desarrollado y sus posibilidades futuras.

Elementos diferenciales

  1. Adquisición de conocimientos sobre las estructuras y realidades de la industria audiovisual En este programa se pretende lograr la adquisición de conocimientos sobre las estructuras y realidades de la industria audiovisual, cómo se enmarca el trabajo de un perfil generalista dentro de esos procesos y cómo se relaciona con el resto de disciplinas.
  2. Realizaremos proyectos que emulen el trabajo real de producción, centrándonos en los procesos profesionales Realizaremos proyectos que emulen el trabajo real de producción, centrándonos en los procesos profesionales. Las herramientas serán un medio y no un fin en si mismo.
  3. El candidato adquirirá conocimientos transferibles El candidato adquirirá conocimientos transferibles, independientes del software empleado (conocimientos de 2d y 3d y computer graphics en general, diseño y optimización de herramientas y procesos, debugging, matemáticas y física, metodologías creativas y técnicas, etc.).
  4. Se asentarán los conocimientos básicos para profundizar Se asentarán los conocimientos básicos para
    profundizar más adelante en la especialización
    de cada perfil, según habilidades y competencias.
  5. Examen de Certificación Oficial de Autodesk Maya El Máster incluye la realización del Examen de Certificación Oficial de Autodesk Maya. El candidato recibirá una preparación específica para el mismo que, en los últimos años, ha logrado una alta tasa de éxito con alumnos aprobados en dicho examen.
  6. Modelo educativo innovador butic NO es una escuela, es un centro de alto rendimiento donde convive la formación con la producción de diversos profesionales, lo que genera evidentes sinergias.
  7. Modelo educativo de calidad Las clases son impartidas por profesionales en activo con experiencia docente. Todas las áreas cuentan con un programa paralelo bajo la denominación de “Mentor Program”, lo que supone que el alumno, fuera de sus horas regulares de clase, dispone de una serie de masterclasses online de reputados profesionales del sector.
  8. Modelo educativo flexible Metodología Blended u Online. No se pierde el tiempo, el alumno estudia desde donde y cuando quiere.
  9. Modelo educativo profesional Todas las áreas cuentan con un Reference Studio, empresa del sector que con su sello valida los contenidos y la metodología, de manera que asegura que el Programa está alineado con el mercado laboral.
  10. Modelo educativo global El candidato tendrá acceso según su perfil profesional y expediente académico al CARtic (Centro de Alto Rendimiento, espacio donde el mejor alumn@ de cada especialidad tendrá una beca de varios meses para el desarrollo profesional de su proyecto) y CAPtic (Control de Aptitud Pedagógica, programa de formación de profesorado que tiene como objetivo la selección y formación interna de perfiles con el fin de incorporar nuevos talentos al claustro de instructores).
  11. Modelo educativo tecnológico butic es la primera entidad educativa que forma “en la nube” a través de Simple Animation.
  12. Modelo educativo humano butic son las personas que lo forman, los mejores profesionales bajo un modelo digno, legal y sostenible.

Salidas profesionales

Te formamos para un futuro lleno de posibilidades. Cuando finalices tu formación, según las competencias adquiridas, podrás desarrollarte profesionalmente como:

Perfil generalista 3D

Los candidatos podrán aplicar a estas salidas profesionales dentro del sector como parte del equipo, bien in-house o como independiente:

  • Estudios de cine de animación.
  • Productoras de postproducción y Visual Effects.
  • Empresas de videojuegos.
  • Productoras de publicidad, cine o TV.

Requisitos de acceso

El candidato deberá cumplir los siguientes requisitos para poder solicitar la admisión al programa:

  • Conocimientos a nivel usuario del sistema operativo Windows. Acreditar por CV.
  • Conocimientos matemáticos básicos (ecuaciones simples). Acreditar por CV.
  • Conocimiento básico de inglés. Acreditar por CV.

Estos requisitos deberán ser acreditados con la documentación requerida una vez se inicie el proceso de admisión.

Reference Studio

Reference Studio es una iniciativa de butic que, por primera vez en España, y sin que suponga sumisión o dependencia hacia las necesidades de un estudio/compañía concreto, maximiza la permeabilidad hacia las recomendaciones de la industria para que éstas se plasmen en la realidad educativa española. Para ello, elegimos anualmente un colaborador (uno para cada una de nuestras áreas formativas) que nos ayuda a lograr nuestra misión: impartir la mejor formación existente en nuestro país.

Con este modelo de colaboración, educación y empresa van de la mano para liderar con garantía la adquisición de habilidades y competencias que requiere el Mercado. Adicionalmente y fruto de este programa, la empresa colaboradora compromete a dar un“training en prácticas” a los mejores perfiles formados en el programa del que es “referencia”. Este programa persigue, en otros, los siguientes fines:

  • Impacto sobre la calidad educativa española en general y en los procesos de la empresa en particular.
  • Aumento de las posibilidades de inserción laboral del mejor talento cualificado.
  • Impacto sobre el personal implicado, que se compromete en el progreso de las nuevas generaciones.

Claustro

Director de área

Nacho Thomas

Claustro

Illusorium Animation Studios

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