Ir al contenido
Presentación del máster

Máster Superior de visualización arquitectónica, creación de entornos VR y apps multiplataforma oficial de Unreal Engine

MBVR

Reference Studio

text

Modalidades

Semipresencial y Online en directo

Convocatoria

abril 2021-2022

Fecha inicio

26 de abril 2021

Duración

10 meses

Horas lectivas

432 horas

Precio desde

3.350 €

MBVR Nivel I

1. Bases y optimización

text

En este módulo explicaremos las bases de la estereoscopía, qué es y cómo se utiliza.

2. Primeros pasos e importación

text

Comenzamos a trabajar con la interface importando los primeros modelos y creando el primer proyecto.

Prácticas a desarrollar durante la clase:

  • Proyecto Casa Lorca

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Proyecto transversal (Modelado, mapeado e importación en UE4 de la habitación elegida)

3. Storytelling y creatividad

En este módulo hablaremos del concepto de idea e historia, cómo partir de la primera para llegar a la segunda de una manera creativa y sólida.

4. Iluminación

text

Sentaremos las bases de la iluminación, nieblas, volumétricas, reflejos, sombras y cielos dinámicos.

Además, aplicaremos métodos de iluminación profesional con HDRI, GI real time y sombras avanzadas.

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Casa Lorca - 3 iluminaciones diferentes (amanecer, media tarde, noche).
  • Práctica de iluminación avanzada - Crear una imagen de detalle que contenga los elementos necesarios para contar la historia de su habitación en material blanco con Bake de normal y ambient occlusion.

5. Materiales

text

Primer contacto con materiales PBR dentro de Unreal Engine 4.

Sentadas las bases, el siguiente paso es la creación de materiales procedurales con Substance Designer y pintado de assets mediante Substance Painter.

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Casa Lorca - Todos los materiales tileables necesarios, asi como sus materiales master correspondientes. Se actualizará además la imagen de detalle de la práctica anterior con todos sus materiales.

6. Terrenos

text

El objetivo del primer nivel es importar terrenos, esculpir y pintar materiales y vegetación.

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Creación de entorno natural libre incluyendo terreno y reparto de vegetación.

7. Fotografía arquitectónica, composición y percepción psicológica del color

En esta parte nos pondremos en la piel de un fotógrafo profesional de Arquitectura para conocer cuál es la planificación y el enfoque necesarios
para contar la historia de nuestro proyecto de forma efectiva. Analizaremos cómo el ser humano interpreta las imágenes y cómo componerlas para que el impacto sea máximo.

8. Lenguaje cinematográfico y movimientos de cámara

Nos centraremos en el lenguaje cinematográfico desde el punto de vista de un director de cine, analizando cuáles son los razonamientos y motivaciones de los principales directores de la historia del cine para ser capaces de aplicar dichos conceptos en nuestras piezas audiovisuales.

9. Creación de vídeo. Nivel I

text

Estudiaremos las cámaras realizando un montaje básico dentro de Unreal Engine 4.

El candidato aprenderá a continuación a importar y modificar animaciones en Unreal Engine 4.

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Práctica de Animación - entregar un metraje de 1,5min que sea capaz de contar la historia de la habitación.

10. Empaquetado

text

El objetivo de este módulo es la creación de un personaje básico de infoarquitectura y la exportación del proyecto.

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Sobre Casa Lorca - App de escritorio empaquetada. Visita virtual

MBVR Nivel II

11. Fotogrametría con Agisoft Metashape

Crearemos y optimizaremos modelos a partir de fotografías.

12. Telas*

text

Crearemos y optimizaremos elementos textiles de manera realista.

*Materia impartida en diferido (vídeo). Módulo opcional

13. Retopología y optimización en Zbrush

El objetivo de este módulo es familiarizar al alumno con el uso de la herramienta para operaciones sencillas de retopología y optimización de modelos orgánicos y hard surface.

14. Edición y montaje con Adobe After Effects y Premiere Pro*

Para completar su aprendizaje, el candidato debe aprender las bases de la postproducción dentro y fuera de UE4, blendables e imagen 360.

*Materia impartida en diferido (vídeo). Módulo opcional

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Práctica de Postproducción - entregar la animática anterior con la postproducción completa.
  • Practica de Arte Final – Entregar una pieza audiovisual completa con imagen y sonido, evolución de las secuencias entregadas anteriormente.

15. Iniciación a la Programación Gráfica

text

Iniciamos al candidato en la programación gráfica mediante BluePrints.

16. UX y UI aplicado a experiencias interactivas

El diseño de entornos interactivos UI/UX se está exigiendo cada vez más en la creación de contenidos para tecnologías inmersivas, esto moldea nuevas maneras de pensar en los conceptos de diseño aplicados al VR/AR Immersive.

17. Preparación de un proyecto VR

text

Para preparar un proyecto, el candidato deberá contar con la creación de un personaje VR, un menú VR, la optimización y el empaquetado VR.

18. App Infoarquitectura Desktop

text

Aplicaremos interactividad para un proyecto de infoarquitectura en modo escritorio, optimización y empaquetado.

19. Partículas en Unreal Engine 4

text

El objetivo de este apartado es profundizar en la creación de partículas con el motor nativo de Unreal Engine 4.

20. App móvil - Realidad Aumentada

Nos adentrarnos en las posibilidades que ofrece Unreal Engine 4 con respecto a la Realidad Aumentada (ArKit, ArCore, SDK, Magic Leap DK).

21. Narrativa VR

El objetivo de este módulo es mostrar al estudiante las bases de la narrativa no lineal aplicada a VR, de manera que sean capaces de proponer y adaptar sus proyectos personales en ese sentido.

22. App Infoarquitectura VR

text

El fin es el desarrollo de una app interactiva completa en formato HMD orientada a infoarquitectura.

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Práctica de empaquetado avanzado – Entregar una App de la habitación en el formato que el alumno considere más interesante – Móvil, VR, Desktop

23. Introducción a Unreal Engine 5

Revisaremos las novedades de la nueva versión que previsiblemente sacará al mercado Epic Games a principios de 2021.

Proyecto fin de Máster y presentación a Concursos

Módulo en el que se hará el seguimiento de los proyectos individuales de cada candidato y se orientará para presentar dichos trabajos a los concursos detallados a continuación.

CG Awards

  • Categorías:
    • Unreal Studio Experience Category – Mejor experiencia en tiempo real (fotorrealismo)
    • Interactive / AR / VR / Emerging Technologies – Mejor experiencia interactiva orientada a proyectos de arquitectura
    • Student (Image / Film) – Trabajos realizados por estudiantes inmersos en un programa formativo

The Rookies

  • Categorías:
    • Architecture Visualization – Imágenes o vídeos de infoarquitectura
    • Virtual Reality – Experiencias de realidad virtual para visualizar con HMD (Casco VR)
    • Game of the Year – Desktop – Experiencias de realidad virtual para visualizar en modo escritorio (Win – Mac)
    • Game of the Year – Mobile – Experiencias de realidad virtual para visualizar en dispositivo móvil o Tablet. (Android o iOS)