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Presentación del máster

Máster Superior de infoarquitectura en tiempo real oficial con 3ds Max, V-Ray y Unreal Engine

MBRT

Reference Studio

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Modalidades

Semipresencial y Online en directo

Convocatoria

2020-2021

Fecha inicio

19 de octubre 2020

Duración

10 meses

Horas lectivas

477 horas

Certificaciones que podrás obtener

Autodesk 3ds Max

Precio desde

4.240 €

10 cuotas · TIN 0%

desde 424 €

24 cuotas · TIN 5%

desde 186,01 €

MBV Nivel I

El MBV Nivel I partirá desde el nivel de iniciación hasta la obtención de los conocimientos y capacidades necesarias para la elaboración de imágenes fijas fotorrealistas de alta calidad.

Se comenzará con el aprendizaje de las herramientas básicas del trabajo en 3D tales como modelado, iluminación, texturizado y composición para, de manera gradual, ir avanzando en el conocimiento y profundización de las distintas herramientas. Al finalizar este Nivel I, el alumno será capaz de realizar modelados orgánicos complejos, materiales hiperrealistas, iluminaciones profesionales y postproducción de imágenes avanzadas.

1. Procesos básicos del trabajo infográfico 3D

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En esta primera fase del aprendizaje, nos centraremos en aprender a movernos por la interfaz de Autodesk 3ds Max, construir geometrías elementales y transformarlas hasta construir un espacio arquitectónico sencillo.

Prácticas a desarrollar durante la clase:

  • Modelado de objetos básicos
  • Construcción de una estancia sencilla: espacio arquitectónico interior, construcción de muros, apertura de huecos, carpinterías, escaleras y modelado de mobiliario sencillo

2. Primeros pasos con render: V-Ray I

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Una vez adquiridos las más elementales herramientas de modelado y familiarizados con la interface, estamos en condiciones de poder visualizar nuestra primera imagen. Para ello, tendremos que iluminar nuestra escena, colocar una cámara e iniciarnos en el conocimiento del motor de render V-Ray.

Prácticas a desarrollar durante la clase:

  • Render de estancia interior en maqueta (iluminación básica diurna)

3. Materiales y mapeados I

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La elaboración de buenos materiales constituye una parte fundamental de nuestro trabajo. En este módulo nos iniciaremos en su elaboración y el entendimiento de su comportamiento físico. Aprenderemos a aplicar los materiales elaborados a las distintas geometrías mediante la asignación de coordenadas de mapeado básicas.

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Aplicación de materiales a la estancia realizada en la práctica anterior

4. Chaos Group V-Ray para imagen fija II

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Manejar adecuadamente el motor de render es fundamental en nuestro flujo de trabajo. Estudiaremos en profundidad el modo en que V-Ray realiza el cálculo de la luz para la producción de nuestras imágenes fijas. Entenderemos los distintos algoritmos empleados, su optimización y las posibilidades de configuración. Fruto de este conocimiento, nuestras producciones tendrán la máxima calidad en el menor tiempo posible.

5. Iluminación

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La iluminación es otros de los aspectos fundamentales de nuestras composiciones. Estudiaremos los distintos sistemas de iluminación y los tipos de luces que podemos utilizar, así como su configuración. Realizaremos iluminaciones naturales, artificiales e iluminación de estudio.

6. Modelado Poligonal

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Tras dominar las técnicas básicas de modelado, profundizaremos en procesos más complejos mediante la aplicación de distintos modificadores y el manejo de mallas complejas.

Prácticas a desarrollar durante la clase:

  • Modelado de distintos elementos arquitectónicos complejos

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Inicio de la primera práctica trocal. Cada alumno tendrá que plantear una composición interior con diversos objetos y un entorno. Se pretende que el alumno se centre en la composición, la iluminación y el detalle de los materiales

7. Profundización en la cámara física

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En este módulo, estudiaremos las características y configuración de la cámara física tanto de 3ds Max como de V-Ray.

8. Construcción de un espacio arquitectónico

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Aprendidas las técnicas de modelado, texturizado e iluminación, estamos en condiciones de enfrentarnos a la construcción de una vivienda. Estudiaremos cómo se organiza el proyecto, cómo se maneja la información gráfica de la que disponemos y cómo aplicar todo lo aprendido en los módulos anteriores.

Prácticas a desarrollar durante la clase:

  • Modelado Casa Lorca

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Inicio de la segunda práctica trocal. Cada alumno elegirá una vivienda o edificio. Al final del curso se tendrán que presentar 6 imágenes (dos exteriores, dos interiores y dos nocturnas). La vivienda habrá de situarse en un entorno real o ficticio a elegir por el alumno

9. Creación de entornos I. Itoo Forest Pro

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La creación de entornos naturales o urbanos es, en muchos casos, parte fundamental de nuestro trabajo. Aprenderemos en este módulo a modelar paisajes mediante distintas técnicas, así como a modelar de forma eficiente entornos arquitectónicos que sirvan de escenario a nuestro trabajo.

Prácticas a desarrollar durante la clase:

  • Construcción de entorno de la Casa Lorca
  • Modelado de edificio mediante técnica de Speed Modeling

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Segunda práctica troncal - Construcción de entorno de la vivienda elegida por cada alumno

10. Taller de Creatividad

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Intentaremos en este módulo que cada alumno descubra sus propias capacidades creativas, adquiera confianza en sí mismo y sea capaz de exponer, argumentar y expresar las ideas de los proyectos troncales que estamos desarrollando a lo largo del programa.

Prácticas a desarrollar durante la clase:

  • Cada alumno expondrá los trabajos troncales que está desarrollando. Defenderá y argumentará sus planteamientos, la composición y la concepción estética elegida. Se establecerá un dialogo constructivo, tanto con el profesor, como con el resto de compañeros

11. Lenguaje fotográfico

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Desde el momento en que colocamos una cámara en nuestra escena, estamos actuando como fotógrafos. Por ello, conocer el lenguaje propio de la fotografía va a ser fundamental a la hora de realizar nuestro trabajo como infógrafos.

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • En horario no lectivo se realizará un tour urbano en el que cada alumno realizará fotografías a lo largo del recorrido. Cada alumno seleccionará dos – tres fotografías que serán comentadas en clase

12. Materiales y mapeados II

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En el módulo 3 estudiamos las técnicas de elaboración de cualquier tipo de material. Ahora aprenderemos a mezclarlos, ensuciarlos y crear aleatoriedad en las texturas. También aprenderemos técnicas de mapeado complejas mediante el modificador Unwrap.

Prácticas a desarrollar durante la clase:

  • Aplicación de materiales complejos a la Casa Lorca, escultura de bronce envejecido, montaña nevada, madera barnizada, vela y pastel de queso, humedad en muro de ladrillo

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Aplicar los conocimientos adquiridos a las dos prácticas troncales. I

13. Integraciones

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Estudiaremos la técnica para integrar nuestros renders en imágenes fijas. Igualmente, emularemos la cámara con que se tomó la foto y haremos que nuestra imagen interactúe con el entorno 2D, arrojando y recibiendo sombras y reflejos sobre este.

Prácticas a desarrollar durante la clase:

  • Integración de un quiosco en una foto de una plaza

14. Modelado paramétrico. Itoo Rail Clone

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En este módulo:

  • Estudiaremos el plugin de modelado paramétrico para 3ds Max, “Rail Clone”, de Itoo Software.
  • Crearemos objetos distribuyendo y manipulando la geometría obtenida mediante técnicas de modelado estándar.
  • Utilizaremos reglas que combinan, secuencian, transforman, deforman, seccionan, biselan y distribuyen geometrías o proxies instanciados.
  • Obtendremos variaciones aleatorizando objetos, modificando UV y cambiando materiales.
  • Y renderizaremos objetos de cualquier complejidad compuestos de miles de partes altamente detalladas usando shaders de geometría nativa.

Prácticas a desarrollar durante la clase:

  • Construcción de una balaustrada
  • Construcción de distintos tipos de suelos
  • Construcción de escaleras
  • Construcción de una estantería
  • Construcción de un puente

15. Modelado de telas. Marvelous Designer I

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La introducción de elementos textiles es muy frecuente en nuestras escenas. Este software ofrece una gran versatilidad y facilidad de manejo, ofreciéndonos la posibilidad de enriquecer nuestro trabajo con el modelado de telas.

Prácticas a desarrollar durante la clase:

  • Modelado de sabanas, almohada y edredón de una cama
  • Modelado de cortinas
  • Modelado de cojines
  • Modelado de un sillón tipo chester
  • Vestido de un personaje

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Aplicar los conocimientos a las prácticas troncales

16. Atmosféricas

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Aprenderemos las diferentes técnicas que nos ofrece V-Ray para la simulación de efectos atmosféricos y creación de luces volumétricas, introduciendo niebla y polvo en nuestras escenas.

Prácticas a desarrollar durante la clase:

  • Introducción de niebla en el entorno creado para la Casa Lorca
  • Imagen interior de la Casa Lorca con luz volumétrica

17. Postproducción I

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En este punto, aprenderemos a pasar las imágenes producidas en nuestro motor de render por un proceso de postproducción para que adquieran el grado de fotorrealismo que buscamos. Además, podremos añadir efectos y elementos con los que optimizar los tiempos de render.

Prácticas a desarrollar durante la clase:

  • Postproducción de Casa Lorca realizada en prácticas anteriores
  • Composición de imagen mediante render elements
  • Postproducción de imagen mediante matte painting

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Postproducción de las imágenes obtenidas de las prácticas troncales

18. Introducción al mundo laboral

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Pasar del mundo académico al entorno laboral es un salto que no siempre resulta fácil. Entender las dinámicas de trabajo de una empresa, el trato con el cliente, el trabajo en equipo, la valoración de los trabajos, etc., nos será de gran utilidad.

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Se propondrá una vista a un estudio de referencia del sector

19. Taller de dirección artística

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A lo largo de todo el curso se intercalarán de forma trasversal y programada entregas y clases de corrección de las prácticas troncales. Estas entregas serán obligatorias y serán evaluadas por el claustro de profesores.

20. Preparación y presentación de concursos I

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El claustro docente del Máster guiará a los candidatos en los concursos a los que el equipo académico decida presentarse, asesorando a los estudiantes tanto en las decisiones de diseño como en aspectos técnicos y resolución del proyecto a presentar. Por ello, se dedicará un tiempo del periodo lectivo tanto a informar sobre los posibles concursos, como a visualizar y corregir el trabajo realizado por los candidatos.

Concursos previstos (validación durante el curso):

  • Concurso de Porcelanosa Categoría de estudiantes
  • The Rookies Categoría: Architecture Visualization – Imágenes o vídeos de infoarquitectura

MBVR Nivel I

21. Bases y optimización

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En este módulo explicaremos las bases de la estereoscopía, qué es y cómo se utiliza.

22. Primeros pasos e importación

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Comenzamos a trabajar con la interface importando los primeros modelos y creando el primer proyecto.

Prácticas a desarrollar durante la clase:

  • Proyecto Casa Lorca

23. Materiales

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Primer contacto con materiales PBR dentro de Unreal Engine 4 y Substance Plugin for Unreal Engine 4.

Sentadas las bases, el siguiente paso es la creación de materiales procedurales con Substance Designer y pintado de assets mediante Substance Painter.

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Práctica de Materiales avanzada - preparar una imagen donde haya un objeto protagonista (materiales de paredes/suelo/techo - modelo alta-baja)

24. Iluminación

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Sentaremos las bases de la iluminación, nieblas, volumétricas, reflejos, sombras y cielos dinámicos.

Además, aplicaremos métodos de iluminación profesional con HDRI, GI real time y sombras avanzadas.

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Casa Lorca - 3 imágenes (amanecer, media tarde, noche)
  • Práctica de iluminación avanzada - entregar la escena de la práctica anterior con dos iluminaciones nuevas y arriesgadas

25. Terrenos

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El objetivo del primer nivel es importar terrenos, esculpir y pintar materiales y vegetación.

Después, el candidato aprenderá a crear vegetación de manera procedural.

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Sobre Casa Lorca - una imagen (crear terreno adyacente y distribuir vegetación)
  • Sobre Casa Lorca - escena de vegetación y entorno avanzado

26. Creación de vídeo. Nivel I

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Estudiaremos las cámaras realizando un montaje básico dentro de Unreal Engine 4. El candidato aprenderá a continuación a importar y modificar animaciones en Unreal Engine 4.

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Casa Lorca - Animática
  • Práctica de Animación - entregar una animática de 1,50 m con algún objeto animado dentro de la escena de la práctica anterior

27. Empaquetado

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El objetivo de este módulo es la creación de un personaje básico de infoarquitectura y la exportación del proyecto.

Prácticas a desarrollar fuera del horario lectivo:

  • Sobre Casa Lorca: App de escritorio empaquetada. Visita virtual

Preparación del examen de Certificación Oficial de Autodesk 3ds Max

Analizaremos de forma guiada tanto el contenido como la tipología del examen de Certificación de Autodesk 3ds Max, para maximizar las posibilidades de éxito en el mismo.

  • Recapitulación de materia más frecuente en el examen.
  • Simulación en clase de examen y resolución pública del mismo.

Proyecto Final de Máster (PFM)

Módulo en el que se hará el seguimiento de los proyectos individuales de cada candidato y se orientará para presentar dichos trabajos a los concursos. Cada estudiante deberá realizar un proyecto completo que conste de:

  • Presentación de ideas y proyectos.
  • Realización de primeros bocetos.
  • Elección de música.
  • Elaboración de animáticas.
  • Planificación de los trabajos.
  • Correcciones programadas.
  • Realización y producción.
  • Entrega final.

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* Información sobre financiación

  • Ejemplo importe del préstamo: 4240 €. 10 cuotas de 424 €. Importe total adeudado: 4.388,40 €. Comisión de estudio: 0 %. Comisión de apertura: 3.5 % (mínimo 50 €). Tipo de interés: 0 %. Comisión de cancelación: 0 %. TIN: 0 %. TAE: 8.12 %.
  • Ejemplo importe del préstamo: 4240 €. 24 cuotas de 186,01 €. Importe total adeudado: 4.514,35 €. Comisión de estudio: 0 %. Comisión de apertura: 0.5 % (mínimo 50 €). Tipo de interés: 5 %. Comisión de cancelación: 0 %. TIN: 5 %. TAE: 6.28 %.

Oferta sujeta a la previa autorización de Banco Sabadell tras el estudio de la documentación aportada y firma del contrato. Validez de la oferta de 01/06/2020 al 31/12/2020, ambos inclusive. Solo para residentes en España.