Ir al contenido

MBVR Nivel I

1. Bases y optimización

text

En este módulo explicaremos las bases de la estereoscopía, qué es y cómo se utiliza.

  • Introducción. Estereoscopía y conversión imagen 2D a 3D
  • Cámara estereoscópica y 360 en 3ds Max
  • Fundamentos RTR, optimización, unwrap y densidad de texel
  • Unwrap avanzado orientado a Unreal Engine 4

2. Primeros pasos e importación

text

Comenzamos a trabajar con la interface importando los primeros modelos y creando el primer proyecto.

  • Introducción a Unreal Engine 4
  • Interface y modos de navegación
  • Creación de nivel con contenido, actor, editor de geometría
  • Importación – Confluencia con otros programas de modelado
  • Importación – 3ds Max Datasmith – V-Ray UE4
  • Static Mesh Editor

3. Materiales

text

Primer contacto con materiales PBR dentro de Unreal Engine 4 y Substance Plugin for Unreal Engine 4.

  • Materiales PBR – Teoría
  • Creación de mapas
  • Creación de material Master
  • Translúcidos, subsurface, masked
  • Real time displacement, Tesselation, Parallax
  • Vertex Paint
  • Decals

Sentadas las bases, el siguiente paso es la creación de materiales procedurales con Substance Designer y pintado de assets mediante Substance Painter.

  • Creación procedural de materiales tileables – Substance Designer (madera, baldosa, ladrillo, acero)
  • Gestión de estos materiales dentro de UE4
  • Pintado de assets mediante Substance Painter – Exportación de mapas y optimización para UE4

4. Iluminación

text

Sentaremos las bases de la Iluminación, nieblas, volumétricas, reflejos, sombras y cielos dinámicos.

  • Teoría de iluminación
  • Movilidad de luces, lightmaps
  • Tipologías de niebla en Unreal Engine 4
  • Parámetros de lightmass
  • Tipos de reflejos en Unreal Engine 4
  • Luz volumétrica
  • Cielos dinámicos
  • Sombras avanzadas y en translucidos

Aplicaremos métodos de iluminación profesional con HDRI, GI real time y sombras avanzadas.

  • Iluminación y reflejos basados en imágenes HDRI esféricas
  • Métodos de cálculo de iluminación indirecta en tiempo real
  • Modificación del código para buscar el fotorrealismo
  • AO y sombras avanzadas
  • Cálculo de iluminación en Red

5. Terrenos

text

El objetivo del primer nivel es importar terrenos, esculpir y pintar materiales y vegetación.

  • Creación y optimización
  • Importar Height map
  • Herramientas de esculpido
  • Pintar capas de material por pesado
  • Foliage tool – Scatter de vegetación

Después, el candidato aprenderá a crear vegetación de manera procedural.

  • Creación y modificación de assets de vegetación SpeedTree
  • Desarrollo de material de terreno avanzado
  • Creación de elementos tipo enredadera, jardín vertical

6. Creación de vídeo. Nivel I

text

Estudiaremos las cámaras realizando un montaje básico dentro de Unreal Engine 4.

  • Tipos de cámaras dentro de Unreal Engine 4
  • Herramientas cinematográficas: Crane y Rail
  • Montaje con pista musical

El candidato aprenderá a continuación a importar y modificar animaciones en Unreal Engine 4.

  • Proceso de bakeo de animación desde programa de modelado
  • Importación y manipulación de dichas animaciones dentro de UE4
  • Creación de animaciones simples dentro de Unreal Engine 4

7. Empaquetado

text

El objetivo de este módulo es la creación de un personaje básico de infoarquitectura y la exportación del proyecto.

  • Creación de personaje: First Person
  • Empaquetado Win64

MBVR Nivel II

8. Fotogrametría y Retopología

text

Crearemos y optimizaremos modelos a partir de fotografías.

  • Toma y procesado de información fotográfica
  • Optimización para su uso en Unreal Engine 4

9. Telas

text

Crearemos y optimizaremos elementos textiles de manera realista.

  • Creación de cortinas, cojines, sillones
  • Creación de elementos de cama
  • Animación de telas, lonas exteriores

10. Postproducción

text

Para completar su aprendizaje, el candidato debe aprender las bases de la postproducción dentro de Unreal Engine 4, blendables e imagen 360.

  • Trabajo e interacción con volúmenes de post proceso
  • Teoría del color
  • Sistemas de generación de oclusión ambiental (SSAO-HBAO)
  • Materiales de post proceso o Blendables
  • Trabajo con imágenes esféricas 360

11. Iniciación a la Programación Gráfica

text

Iniciamos al candidato en la programación gráfica mediante BluePrints, la creación de menús y el diseño UI.

  • Trabajo colaborativo, Source Control
  • Interactividad, operaciones básicas, nodos, variables
  • Level Blueprint y Blueprint Class
  • Crear nuestro propio Menu. Widgets
  • Estudio de UX y UI en nuestra experiencia

12. Preparación de un proyecto VR

text

Para preparar un proyecto, el candidato deberá contar con la creación de un personaje VR, un menú VR, la optimización y el empaquetado VR.

  • Creación de Personaje VR (GameMode, Player controller, HUD)
  • Creación de menús VR
  • Limitaciones y buenas prácticas en VR
  • Exportación del proyecto para cualquier HMD

13. App Infoarquitectura Desktop

text

Aplicaremos interactividad para un proyecto de infoarquitectura en modo escritorio, optimización y empaquetado.

  • Creación de personaje Infoarquitectura first person
  • Implementación de interactividad (materiales, iluminación, mobiliario)
  • Creación y trackeo en plano de localización
  • Modo cámara in game
  • Interactividades aleatorias consensuadas durante el máster

14. Partículas en Unreal Engine 4

text

El objetivo de este apartado es profundizar en la creación de partículas con el motor nativo de Unreal Engine 4.

  • Creación de partículas básicas (fuego, lluvia, nieve, hojas)
  • Utilización de flipbooks
  • Optimización, particle trimming

15. Populate

text

El candidato podrá distribuir y animar masas de gente y objetos en grandes escenarios.

  • Distribución y animación de personas y objetos con XYZ Anima
  • Utilización de animación y Rigs de Adobe Mixamo
  • Plugin de importación de masas UE4
  • Animation BluePrint e inteligencia artificial básica

16. Narrativa Cinematográfica

text

Se enseñará la base teórica, Storyboard y métodos profesionales de montaje cinematográfico.

  • Repaso histórico, análisis de ejemplos
  • Recursos narrativos, camera shake, tipos de planos
  • Creación de un Storyboard
  • Grabación y montaje del Storyboard en Sequencer
  • Creación de vídeo estereoscópico
  • Montaje de vídeo tradicional y 360 en Adobe Premiere Pro
  • Trabajo con Subniveles

17. App Realidad Aumentada

Nos adentramos en las posibilidades que ofrece UE4 con respecto a la realidad aumentada (ArKit, ArCore, SDK, Magic Leap DK)

  • Kits de desarrollo de iOS, Android, nativo de UE4
  • Creación de App formato móvil
  • Creación de menús formato móvil

18. App Infoarquitectura VR

El fin es el desarrollo de una app interactiva completa en formato HMD orientada a infoarquitectura.

  • Implementar interactividades de la app de escritorio en formato HDM (ventajas y limitaciones)
  • Peculiaridades de cada SDK (Oculus – HTC – Samsung Gear – Google Daydream)
  • Optimización y empaquetado de la experiencia

19. App Infoarquitectura Móvil

El candidato podrá desarrollar una app interactiva completa en formato Mobile orientada a infoarquitectura.

  • Explorar optimización y limitaciones específicas de esta plataforma
  • Proceso de preparación del proyecto
  • Creación de menús
  • Empaquetado del proyecto (iOS – Android)

Proyecto Fin de Máster y Presentación a Concursos

Módulo impartido los viernes en el que se hará el seguimiento de los proyectos individuales de cada candidato y se orientará para presentar dichos trabajos a los concursos detallados a continuación.

CG Awards

  • Categorías:
    • Unreal Studio Experience Category – Mejor experiencia en tiempo real (fotorrealismo)
    • Interactive / AR / VR / Emerging Technologies – Mejor experiencia interactiva orientada a proyectos de arquitectura
    • Student (Image / Film) – Trabajos realizados por estudiantes inmersos en un programa formativo

The Rookies

  • Categorías:
    • Architecture Visualization – Imágenes o vídeos de infoarquitectura
    • Virtual Reality – Experiencias de realidad virtual para visualizar con HMD (Casco VR)
    • Game of the Year – Desktop – Experiencias de realidad virtual para visualizar en modo escritorio (Win – Mac)
    • Game of the Year – Mobile – Experiencias de realidad virtual para visualizar en dispositivo móvil o Tablet. (Android o iOS)

confirmación