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Formación Oficial en Infoarquitectura y Visualización en Tiempo Real

Curso oficial de Epic Games de creación de escenarios modulares con Unreal Engine

Impartido por Juan Manuel Moreno García, Miembro del claustro docente de arquitectura de butic para el programa especializado de Realidad Virtual

Modalidades

Presencial y Online en directo

Fecha de inicio

3/10/2020

Horario

De 09:00 a 15:00 h

Duración

1 día

Horas lectivas

6 horas

Presentación

El objetivo del Curso es proporcionar una introducción al trabajo con escenarios modulares y trimsheets en Unreal Engine. Aprenderemos una técnica de trabajo muy usada en el mundo de los videojuegos para crear escenarios con mucho detalle, muy optimizados y con la flexibilidad necesaria para usarlos de varias formas.

butic es la única escuela de arquitectura hispanohablante homologada simultáneamente para impartir Formación Oficial de Autodesk, Adobe, Chaos Group, Unreal Engine e iToo Software.

Instructor

Juan Manuel Moreno García

A quién va dirigido

  • Todos aquellos usuarios de Unreal que quieran integrar un sistema de trabajo modular en su pipeline, para trabajar de una manera más óptima y rápida.

Requisitos de acceso:

• Se requiere conocimiento de Autodesk 3ds Max y Epic Games Unreal Engine.

Temario

Módulo 1. Escenarios modulares y Trimsheets

  • Introducción
  • Qué es un módulo
  • Qué es un trimsheet
  • Metodología de trabajo
  • Optimización

Módulo 2. Taller

  • Introducción a la escena
  • Identificación de módulos y trimsheets
  • Creación de un trimsheet
  • Detallado de assets con trimsheets
  • Creación de un módulo
  • Creación de materiales para módulos
  • Montaje de la escena en UE4

Modalidades y precios

  • Presencial: en las instalaciones de butic en Madrid.
  • Online en directo: las clases se imparten en formato online en directo a través del campus online de butic.

Presencial

Regístrate

Precio final con IVA incluido.

Online en directo

Regístrate

Precio final con IVA incluido.

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